สล็อต ไม่มีใครกอบกู้โลก

สล็อต ความก้าวหน้าของไม่มีใครช่วยโลกขึ้นอยู่กับการวนซ้ำของการทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จ ทุกภารกิจมอบประสบการณ์อันล้ำค่าพร้อมกับดวงดาว ซึ่งเป็นสกุลเงินที่ใช้เพื่อปลดล็อกดันเจี้ยนในตำนานทั้งห้าเท่านั้น โชคไม่ดีที่รางวัลเหล่านั้นจะเหมือนกันสำหรับภารกิจเสริมที่ฉันรับมาจาก NPC ทำให้เควสส่วนใหญ่รู้สึกเหมือนกับอีกดรอปในถัง XP ในขณะที่เติมแถบความคืบหน้าอย่างต่อเนื่องจะดึงโดปามีนหยดแรกออกมา ฉันหวังว่าจะมีความสามารถติดตัวเพิ่มเติมหรือเพิ่มสถิติเป็นรางวัลสำหรับกิจกรรมเหล่านี้บางอย่าง อย่างไรก็ตามสิ่งเหล่านี้ถูกผลักไสให้จมทองที่ไม่น่าพอใจจากผู้ขาย

การเล่นเกมแบบแฮ็กและสแลชจากบนลงล่างของไม่มีใครทำให้ฉันนึกถึงการควบรวมกิจการของ 2D คลาสสิก The Legend of Zelda และ The Binding of Isaac ตัวละครบางตัวที่ไม่มีใครใช้อาวุธแบบเดิมๆ เช่น ดาบและธนู ในขณะที่ตัวอื่นๆ ใช้ลำแสง น้ำตาจากทาก หรือการเตะอย่างรวดเร็วจากหลังม้า ไม่กลัวที่จะเหยียบย่ำในดินแดนที่สกปรกและก่อกวนเล็กน้อย ความสามารถจากทุกรูปแบบสามารถถูกเสียบเข้าไปเพื่อใช้กับผู้อื่นได้ ทำให้ระบบทักษะการผสมที่ลึกซึ้งและสนุกสนานเพื่อหล่อหลอมสัตว์สังหารในคุกใต้ดินที่สมบูรณ์แบบ ฉันชอบที่มีภารกิจมากมายที่ต้องอาศัยความสามารถที่ไม่ใช่เจ้าของภาษา มันบังคับให้ฉันเปลี่ยนกลยุทธ์ บางครั้งก็ต้องแลกมาซึ่งประสิทธิภาพการต่อสู้ แม้ว่ามันจะสอนฉันถึงคำสั่งผสมที่เรียบร้อยเพื่อใช้ในยามฉุกเฉิน เครื่องปรุงที่ฉันโปรดปรานอย่างหนึ่งคือนักมายากล

การกระทำที่สนุกและท้าทายที่สุดแผ่ออกไปภายในดันเจี้ยน ปราสาทเหล่านี้ สัตว์ทะเลที่ติดทะเล ยูเอฟโอ และอาคารสำนักงานของบริษัท แต่ละหลังมีมอนสเตอร์สองสามชั้นเพื่อสังหาร อย่างไรก็ตาม มีสิ่งที่จับได้—ดันเจี้ยนทุกแห่งมีตัวดัดแปลงที่เป็นอันตราย ซึ่งมักจะทำให้ชุดปรับแต่งที่ฉันชอบไม่พอใจ คุณมักจะถูกบังคับให้สร้างสิ่งพิเศษเพื่อเคลียร์พวกเขา ตัวอย่างเช่น หนึ่งดันเจี้ยนปรับเปลี่ยนความเสียหายจากการโจมตีใดๆ ให้เป็น 9,999 การหาวิธีแก้ปัญหาเพื่อความอยู่รอดผ่านการลองผิดลองถูกเป็นเรื่องสนุกเพราะว่าฉันมีเครื่องมือที่เหมาะสม ฉันแค่ต้องหาอันที่จะใช้ ตัวปรับแต่งต่างๆ ทำให้ฉันซาบซึ้งกับความกว้างของการปรับแต่งและการทดลองสำหรับทุกรูปแบบ การพิจารณาว่าบิลด์ใดจะทำงานได้ดีที่สุดนั้นน่าพอใจอย่างไม่น่าเชื่อ

สล็อต